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Magic è una sfida tra 2 o più maghi dove lo scopo è azzerare i punti vita dell'avversario,
Con le regole standard si ha a disposizione 20 punti vita e il mazzo deve essere composto da un minimo di 60 carte per il mazzo e un massimo di 15 carte per la side(carte che si possono sostiruire con carte del mazzo all'occorrenza).

All'inizio del gioco i maghi devono mischiare il loro mazzo e rivolgerlo all'ingiù sul tavolo (questo mazzo tecnicamente è chiamato GRIMORIO) dopo di chè ogni giocatore pescherà 7 carte, nel caso il giocatore volesse può decidere di rimischiare la mano con il grimorio e pescare 6 nuove carte puo ripetere questo precedimente quante volte vuole pescando ogni volta una carta in meno(questo procedimento tecnicamente è chiamato MALIGARE). Chi decide di iniziare rinuncia a pescare dal mazzo il primo turno.

Le carte sono divise in terre, creature, incantesimi, artefatti, stregonerie, istantanei tutto ciò che è diverso da una terra è considerata magia e tutto ciò che si trova in gioco è considerato un permanente.

Partiamo dalle terre che sono le più importanti per il mago poichè sono loro che ti permettono di giocare magie può essere giocata una sola terra per turno ed esistono le terre Rosse(Montagne), Blu(Isola), Verdi(Foresta), Nere(Palude), Bianche(Pianura) e quelle incolore. Tappandole(Ruotandole di 90°) puoi attingere il mana e in base ad esso puoi giocare una magia del colore corrispondente.Su ogni magia in alto a destra c'è scritto il costo di lancio della magia ciòè di quante terre hai bisogno di tappare per giocare una determinata magia(Le magie non possono essere giocate in ogni momento ma di questo ne parleremo più avanti quando parliamo delle fasi di gioco).

Le creature servono per poter attaccare il mago avversario oppure per parare un eventuale attacco.
Le creature non vengono messe in gioco sempre a tale scopo poichè la maggior parte delle creature possiedono un'abilità speciale propria che viene riportata sulla carta.
Le creature il primo turno di evocazione non possono attaccarti(Causa la DEBOLEZZA DI EVOCAZIONE)(Ma possono difendere) almeno che non hanno l'abilità RAPIDITA' che possono attacare subito.
Per le abilità principale clicca qui.
In basso a destra sulla carta ci sono due numeri esempio '2/3' significa che la creatura a forza 2 e difesa 3.
Per attacare la creatura va ruotata di 90° e può attaccare una volta per turno.
Per Difendere la creatura deve essere stappata altrimenti non può bloccare.

Gli incantesimi sono dei permanenti e rimango sempre in gioco fino a che non vengono distrutti.

Le stregonerie sono delle magie che dopo averla giocato fanno il loro effettto e vengono subito messe nel cimitero che di solito si mette vicino al grimorio

Gli istantanei sono come le strgonerie solo che possono essere giocate in qualsiasi momento e sono le magie più veloci.

Fasi di gioco 

Esse sono:

FASE DI STAP

Tutti i permanenti tappati vengono stappati.

FASE DI MANTENIMENTO

Possono solo essere giocate magie instantaneo

FASE DI PESCAGGIO

Possono essere giocate solo magie istantaneo

PRIMA FASE PRINCIPALE

Qui possono essere giocate tutti i tipi di magia ed è possibile mettere in gioco una terra

FASE DI ATTACCO

Possono essere giocate solo magie istantaneo e vengono dichiarate le creature attaccanti

SECONDA FASE PRINCIPALE

Qui possono essere giocate tutti i tipi di magia ed è possibile mettere in gioco una terra se non è stata già messa nella PRIMA FASE PRINCIPALE

FASE DI SCARTO

E' l'ultima fase arrivati a questo punto dovete scartare le carte in mano oltre la 7° poiche ogni giocatore a fine turno non può avere più di 7 carte in mano(almeno che non giochi carte speciali)

Possono essere giocate solo magie istantaneo(Magari prima di scartarle in modo da arrivare a 7 carte)

Le carte scartate vanno nel cimitero.

Ultima cosa un giocatore perde la partita anche quando non ha più carte da pescare.

 

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